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 Operações com matrizes openCv Empty Operações com matrizes openCv

Mensagem  juk em Qui Out 16, 2014 6:51 am

Código:

#include <iostream>
#include "opencv2/opencv.hpp"

using namespace cv;
using namespace std;

void printMatriz(Mat img){
//imprimindo matriz
cout <<"matriz"<<endl;
for(int i =0; i< img.rows; i++){
  cout<<endl;
  for(int j=0; j<img.cols;j++){
      cout<<int(img.at<uchar>(i,j));
                              }
  }
}
void printValor(string titulo, Mat x){
cout << titulo <<endl;
cout << x <<endl;
}
void printInfo(Mat x){

///info
  cout << "img=" << x <<endl <<endl;
  cout << "Tamanho=" << x.size() << endl<<endl;
  cout << "Profunidade=" << x.depth() << endl<<endl;
  cout << "Canais=" << x.channels() << endl<<endl;
  cout << "Tipo=" << x.type() << endl<<endl;
  cout << "Total=" << x.total() << endl<<endl;
  }
void reendMatriz(Mat A){
Mat B(A);
printValor("Matriz A",A);
printValor("Matriz B",B);
B.at<Vec3b>(1,0)=Vec3b(3,2,1);
printValor("Matriz A MODIFICADA",A);
printValor("Matriz B MODIFICADA",B);

}
void roiMATRIZ(Mat img){

}

void layerMatriz(Mat A){
vector<Mat>B(3);
split(A,B); //exploder a matriz em 3 canais
cout << A <<endl<<endl;
cout << B[0] << endl<<endl;
cout << B[1] <<endl <<endl;
cout << B[2] << endl << endl;
}
//reendereçar uma matriz

void layerMerge(Mat A){

vector<Mat>B(3);
split(A,B);
B[1]=B[1]-2;
merge(B,A);
cout <<A << endl << endl;
}
void lixo(){
///fuc
//pegando posic
//int valor = img.at<uchar>(1,1); //matriz 1 canal
//Vec3b valor = img.at<Vec3b>(1,0); //matriz 1 canal
//cout << valor <<endl;
/////alterando valor
http://img.at<Vec3b>(1,0)=Vec3b(3,2,1);
//cout<<img.at<Vec3b>(1,0)<<endl;
}
void converteMatriz(Mat A){
Mat B;
printValor("Matriz A", A);
printValor("Matriz B", B);
A.convertTo(B,CV_32F);
printValor("Matriz A", A/2);
printValor("Matriz B", B/2);
}
int main(int argc, char** argv )
{
  cout << "\t\t\t\t\tTeste"<< endl;

///matriz
  // Mat img= (Mat_<int>(3,3)<<1,1,1,2,2,2,3,3,3);
  Mat img= Mat(3,3,CV_8UC1,Scalar(3));//povoa a matriz
  // Mat img=Mat::ones(3,3,CV_8UC1);//povoa com 1
  //Mat img=Mat::eye(3,3,CV_8UC1);//matriz inversa
 // Mat img=Mat::eye(3,3,CV_8UC3);//matriz inversa 3 canais
 //  Mat img=Mat::zeros(3,3,CV_8UC1);//matriz inversa
converteMatriz(img);
//layerMatriz(img);
//layerMerge(img);
//reendMatriz(img);

  return 0;
}


void layerMatriz(Mat A){
vector<Mat>B(3);
split(A,B); //exploder a matriz em 3 canais
cout << A <<endl<<endl;
cout << B[0] << endl<<endl;
cout << B[1] <<endl <<endl;
cout << B[2] << endl << endl;
}
//reendereçar uma matriz

void layerMerge(Mat A){

vector<Mat>B(3);
split(A,B);
B[1]=B[1]-2;
merge(B,A);
cout <<A << endl << endl;
}
void lixo(){
///fuc
//pegando posic
//int valor = img.at<uchar>(1,1); //matriz 1 canal
//Vec3b valor = img.at<Vec3b>(1,0); //matriz 1 canal
//cout << valor <<endl;
/////alterando valor
http://img.at<Vec3b>(1,0)=Vec3b(3,2,1);
//cout<<img.at<Vec3b>(1,0)<<endl;
}
void converteMatriz(Mat A){
Mat B;
printValor("Matriz A", A);
printValor("Matriz B", B);
A.convertTo(B,CV_32F);
printValor("Matriz A", A/2);
printValor("Matriz B", B/2);
}
int main(int argc, char** argv )
{
  cout << "\t\t\t\t\tTeste"<< endl;

///matriz
  // Mat img= (Mat_<int>(3,3)<<1,1,1,2,2,2,3,3,3);
  Mat img= Mat(3,3,CV_8UC1,Scalar(3));//povoa a matriz
  // Mat img=Mat::ones(3,3,CV_8UC1);//povoa com 1
  //Mat img=Mat::eye(3,3,CV_8UC1);//matriz inversa
 // Mat img=Mat::eye(3,3,CV_8UC3);//matriz inversa 3 canais
 //  Mat img=Mat::zeros(3,3,CV_8UC1);//matriz inversa
converteMatriz(img);
//layerMatriz(img);
//layerMerge(img);
//reendMatriz(img);


  return 0;
}
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juk
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